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下肢康复外骨骼机器人WALKBOT可以提供趣味盎然的定制型3D增强现实运动游戏,使患者不在将步行训练视为是一种治疗手段。
相反,患者通过软件营造的交互及生态学的方式,能够在自然或虚拟环境中感受步行的乐趣。
Go World可以让患者像周游全世界著名旅游景点
一样投入到训练中。
在古代宫殿中重建韩国代表性的宫阙——景福宫,
让患者愉快地进行训练。
该游戏中,患者可以凭借自身的努力选择左右方向。
“Go Under Sea”可以让患者在训练时探索美妙的
水中世界。
沿着水族馆的路径行走期间,患者需要通过自身努
力持续调整左右方向,从而有效提升训练参与度。
Go World提供“目标导向性训练”,激励患者完成目标(任务)。
此外,患者还可以自由地在地图中行走。
使用Planet Runner时,患者可以像玩游戏一样沉浸
在训练中。游戏开始前,患者可以选择游戏地图、
阶段、角色。患者自身的努力可以反应到游戏内角色的
移动中,如跳跃高度等。
游戏中,患者通过跳跃获得金币时,可以收获积分。
此外,还提供时间延长、磁石等多种道具,使患者可以
像玩游戏一样愉快地参与到WALKBOT训练中。
游戏结束后,WALKBOT不仅提供步行训练信息,
还通过游戏排行榜,赋予患者持续进行步行训练的动机。
通过时间同步的视频录像,测量压力中心与步行平衡,分析并矫正患者的步行姿态。
测力板系统除了可以基于前置摄像头分析影像之外,
当患者在跑步机上行走时,还可以对静态及动态压力分
布进行截图。另外,测力板可以通过测量并分析动态脚掌压力,
帮助患者纠正走路姿态。
通过Butterfly分析,可以轻易地分析压力中心、压力分布,
并将其进行可视化处理。此外,通过确认脚掌压力的平衡度,
可以准确测量补发的平衡度。
通过多种表格分析及报告功能,可以以数值的形式测定WALKBOT训练的效果。
通过时间同步的视频录像,测量压力中心与步行平衡,分析并矫正患者的步行姿态。
训练期间,可以记录与患者实际运动及运动能力相关的数据,并将其转换为3D图像,
分析并矫正患者不正确或不平衡的问题。
通过步行轨迹图、髋关节及膝关节角度图、脚腕关节位置图等多种图表,可以定量分析患者的步行方式。